mercado
Bem-vindo ao Mercado Negro! Aqui você encontrará os artefatos mais incríveis de todo D&D por um preço justo. Eles podem ser a diferença entre a vida e a morte em aventuras. Os artigos são comercializados por todo tipo de pessoa no "submundo", tais como piratas anões e bandidos. Porém, a qualidade é garantida.
Supremo = +10 = 500 Moedas de Ouro
Lendário = +8 = 400 Moedas de Ouro
Raro = +6 = 300 Moedas de Ouro
Superior = +4 = 200 Moedas de Ouro
Comum = +2 = 100 Moedas de Ouro
Fraco = +0
Conversão: 1 Moeda de Ouro = 2 de Pratas e 4 de Bronze.
Obs: Nessa seção só usamos Moedas de Ouro, Prata e Bronze, que são mais para fins de jogos e aquisições de menor valor.
Supremo = +10 = 500 Moedas de Ouro
Lendário = +8 = 400 Moedas de Ouro
Raro = +6 = 300 Moedas de Ouro
Superior = +4 = 200 Moedas de Ouro
Comum = +2 = 100 Moedas de Ouro
Fraco = +0
Conversão: 1 Moeda de Ouro = 2 de Pratas e 4 de Bronze.
Obs: Nessa seção só usamos Moedas de Ouro, Prata e Bronze, que são mais para fins de jogos e aquisições de menor valor.
1. A Marca de Eliminação: Feita na pele do usuário com auxílio do fogo. Esta marca permitirá ao seu dono queimar tudo o que lhe for próximo num raio de 5 metros. São chamas esverdeadas. +10 de dano adicional, rola-se Magia. Tem três usos por combate sem custo.
Preço: 400 Moedas de Ouro
2. Anel Ocultador: Um anel de capim dourado aparentemente simples mas que fora ornamentado por druídas. Abençoado com magia, este item permite ao usuário a invisibilidade por um turno (concede +4 em Agilidade).
Preço: 400 Moedas de Ouro
3. Aura do Medo: É um anel de caveira pertencente a um demônio. O usuário desde poderá irradiar medo intenso no adversário. Incapacita todos os inimigos ao redor durante 2 turnos, deixando-os paralisados numa ilusão de ódio, medo ou dor. A aura surge como uma mancha negra do anel em formato de caveira que cresce até atingir os inimigos.
Preço: 300 Moedas de Ouro
4. Armadura das Sombras: O usuário ganha uma espécie de controle parcial sobre as sombras, podendo se ocultar nelas e envolver aliados. Dá +9 em Agilidade.
Preço: 450 Moedas de Ouro
5. Botas Douradas: São botas de couro marrom com uma propriedade mágica que permite "carregar" a força. Uma luz dourada sai a partir da sola da bota e quando esta estiver incandescente, você pode dar grandes saltos ou super chutes no adversário. Válido lembrar que elas demoram um turno para recarregar (concede +4 em Força).
Preço: 200 Moedas de Ouro
6. Botas Sensitivas: Um par de botas encantadas que permite ao usuário sentir melhor a terra, de modo que seu tato é ampliado, tornando-se mais sensível ao ambiente ao seu redor. Concede +2 em Percepção.
Preço: 100 Moedas de Ouro
7. Bússola: Uma bússola antiga, tomada por magia. Abençoada por um mago chamado Merlin. Ela não aponta para o Norte, e sim, para aquilo que o usuário mais deseja em sua vida. Porém, nem sempre aquilo que você pensa que quer, é realmente aquilo que você quer.
Preço: 100 Moedas de Ouro
8. Braceletes do Monge: Par de braceletes feito de ouro, com desenhos que remetem as divindades do Sol, este é capaz de conceder ao seu portador o controle sobre o elemento ar. Poderá ser usado para atordoar adversários por um turno disparando uma rajada direta contra sua cabeça.
Preço: 200 Moedas de Ouro
9. Brincos Motivacionais: Um par de brincos de ouro com uma pedra de rubi. Essas pedras foram encantadas de modo que sussurram nos ouvidos de seu usuário, frases que o motivem. Concede +2 em Força de Vontade.
Preço: 100 Moedas de Ouro
10. Broche do Conhecimento: Um broche de bronze no formato de uma coruja, com uma aparência humilde. Uma feiticeira muito sábia encantou esse broche para que a pessoa que o utilizasse, tivesse mais facilidade em entendimento sobre todas as coisas. Concede +2 em Inteligência.
Preço: 100 Moedas de Ouro
11. Cajado Élfico: Com este cajado em mãos, o personagem terá a capacidade de controlar a fauna e flora ao seu bel prazer, manipulando raízes que podem prender o alvo, criar plantas venenosas que causam dano (-10 de HP por turno), e até mesmo acalmar e obrigar os animais para lutarem por você.
Obs: -5 de MP por feitiço
Preço: 200 Moedas de Ouro
12. Capa de Resistência: Feita com um tecido azul cetim, é uma capa abençoada pelos Deuses que garante uma defesa extra a ataques cinéticos. Basta envolver-se nela que você não receberá dano por fogo, por exemplo. Apesar do aparente tecido normal, a capa fica dura como aço para defesas como essa, concede defesa automática uma vez por combate.
Preço: 400 Moedas de Ouro
13. Colar da Lua: Um colar feito de corrente de ouro contendo um pingente translúcido num tom levemente azulado. Dizem que a pedra desse pingente é um pedaço de pedra lunar e possui habilidades especiais desconhecidas. Concede +2 em Magia.
Preço: 100 Moedas de Ouro
14. Colar do Mago: Um belo colar que leva uma pedra de sodalita como pingente. Dizem que foi abençoado por um grande mago do passado, aprimorando a afinidade mágica do portador (concede +5 em Magia).
Preço: 250 Moedas de Ouro
15. Colar da Rainha Druída: Leona foi uma exuberante rainha dos druídas, provavelmente uma das mais belas, mas não era tão amada por seu povo devido seu sangue frio e impiedade. Por isso pediu um item mágico que a ajudasse em sua relação com os súditos, então um mago, junto a um anão moldou uma bela jóia, de beleza tão hipnotizante que cativava todos ao redor do portador. Concede +6 em Carisma.
Preço: 300 Moedas de Ouro
16. Colar da Rainha Martell: Esse é um poderoso colar criado por volta de 2500 por poderosos humanos que queria uma chance para se defender caso a guerra chegasse neles. Esse colar tem a incrível capacidade de influenciar o futuro. Antes de um combate ou narração um dado será rolado para o portador desse colar e o mesmo poderá escolher usar esse valor quando for conveniente durante o combate.
Preço: 400 Moedas de Ouro
17. Coroa da Princesa Elfa: É uma coroa feita de pontas cristalinas mágicas, a magia dos cristais é algo profundamente ligado à natureza. Quando em combate, aquele que a utilizar pode buscar dessa magia primitiva para aumentar em +5 seu atributo de Magia.
Preço: 250 Moedas de Ouro
18. Cutter Magic: Um colar criado para proteger seu usuário contra magias hostis. Ao utilizar esse colar, o usuário pode ser atingido apenas por ataques físicos. Dura 3 turnos.
Preço: 300 Moedas de Ouro
19. Chapéu de Zilean: Zilean foi um notório estudioso e conselheiro dos reis humanos por duas gerações, dotado de um senso de justiça único e pioneiro de diversos inventos. Diziam que seus pensamentos eram tão intensos que escapavam da própria mente e impregnavam o chapéu pontudo que usava, por vezes seu portador pode ouvir conselhos do homem. Concede +7 em Inteligência.
Preço: 350 Moedas de Ouro
20. Chave de Esqueleto: É uma chave extremamente rara. Com ela em mãos, você poderá abrir qualquer fechadura ou cofre, sem empecilhos, já que o objeto foi encantado e se adapta com qualquer tipo tranca. O item perfeito para ladinos ambiciosos.
Preço: 150 Moedas de Ouro
21. Damn Fault: Um bracelete dourado forjado pelos anões e enfeitiçado pelos elfos, há muitos anos atrás. Seu portador poderá convencer uma ou mais pessoas (num alcance de 10 metros) a fazer o que ele quiser, ou acreditar no que ele disser. Concede um uso diário/narração.
Preço: 400 Moedas de Ouro
22. Double Kill: Um par de machados pequenos de uma mão. Diferente da aparência frágil, suas lâminas foram forjadas por anões habilidosos, sendo o fio da lâmina feito de diamantes, de modo que seu corte é extremamente eficiente e nunca fica cego. Concede +2 em Destreza ao usuário.
Preço: 100 Moedas de Ouro
23. Estrela da Morte: Ela está repleta de magia negra, e o usuário pode canalizar essa energia em um de seus atributos, acrescentando um valor de +9 pontos. A estrela também pode ser usada como gema de alma, e é infinita.
Preço: 450 Moedas de Ouro
24. Espada da Absorção: Esta espada é um item único, criada no início dos tempos, e proibida de ser utilizada por suas propriedades, vendida ilegalmente nos confins dos Reinos Humanos. Tem o poder de absorver toda a energia vital e mágica de qualquer ser. Para realizar tão feito, a espada deve ser inserida no corpo do indivíduo, e durar 3 tentativas. Ou seja, irá ser rolado 3 dados pra espada e 3 dados para a vítima. Os 3 dados dá espada, somados, terão de ser maior que a soma dos 3 dados da vítima. Se der certo, a vítima além de morrer, terá todo o seu poder transferido para a espada. Acumulativo.
Preço: 500 Moedas de Ouro
25. Espada Valiryana: É uma espada passada de gerações em gerações pelos Elfos, que se perdeu num naufrágio e mais tarde foi encontrada por piratas, e atualmente se encontra à venda no Mercado Negro. Sua lâmina é esverdeada e o cabo feito de ouro, ornamentado com algumas runas. A arma tem a capacidade de conceder ao seu usuário o domínio da eletricidade, que é canalizada pela espada de forma letal. Ele praticamente ganha eletrocinese, moldando a energia ao seu bel prazer. O artefato tem cerca de 70 centímetros e é extremamente leve, permitindo ataques rápidos contra seus adversários.
» Bônus: +3 de Magia e Destreza.
» Custo para manipulação:
Baixo: -3 MP e -1 SP (até 3 metros)
Médio: -6 MP e -3 SP (3-10 metros)
Alto: -9 MP e -6 SP (10-20 metros)
» Dano:
Baixo: +3
Médio: +6
Alto: +9
Preço: 200 Moedas de Ouro
26. Espada de Yoomuu: É uma espada que carrega consigo uma aura roxeada. Lendas dizem que o dono dela se chamava "Yoomuu" e ele era um demônio psicopata. Ao contrário da maioria de seu clã, Yomuu foi aprisionado por um Líder druída na própria espada que usou para matar tanta gente. Embora isso não tenha sido o suficiente para silenciá-lo, pois quem for o dono dessa espada, poderá invocar a entidade de Yoomuu para ajudá-lo em batalha. Sem a invocação, o usuário ganha +8 na manipulação de armas.
Preço: 400 Moedas de Ouro
27. Excalibur: Você certamente já ouviu esse nome. É uma espada reta feita de um metal brilhante que só pode ser empunhada por quem conseguir retirá-la da rocha. A mesma, ao tocar o adversário, impede que ele se regenere, além de anular suas habilidades mágicas por todo um combate.
Preço: 200 Moedas de Ouro
28. Exército dos Mortos: É uma pulseira feita de ossos que um dia foi pertencente a um príncipe da dimensão infernal: Asmodeus. Com ela, o usuário poderá invocar um pequeno exército de esqueletos, em torno de 30, para lhe auxiliar em combate.
Preço: 450 Moedas de Ouro
29. Feitiço de Domínio: Um dos feitiços mais antigos criados por uma raça Élfica de pele negra. Um feitiço eterno, que tem o poder de manipular apenas UMA espécie de seres não inteligentes, que podem ser usados como vantagem em uma guerra. Este feitiço fora criado para que os Elfos Negros pudessem se defender da sua própria extinção, em um evento curto onde os mesmos eram caçados e mortos. Só pode ser comprado e usado UMA ÚNICA VEZ.
Preço: 500 Moedas de Ouro
30. Garras Felinas: Uma manopla feita de couro de dragão. Nas juntas, possui garras semelhantes a de um felino, feitas de um metal muito resistente, quase inquebrável. Concede ao usuário +2 em Força.
Preço: 100 Moedas de Ouro
31. Grimório: Um antigo livro que foi escrito por diversos mestres da magia, contendo nele páginas especiais com segredos para o aprimoramento nessa área. Rende +3 em Magia.
Preço: 150 Moedas de Ouro
32. Lâmina da Ira de Amon: É uma adaga que possui a alma de um demônio em sua lâmina amaldiçoada: Amon. O usuário ganha uma resistência extra de +8 e o poder de manipular fogo numa área de 20 metros com ajuda da figura que ali existe.
Preço: 400 Moedas de Ouro
33. Lannister Shield: É um escudo dourado feito de ouro e bronze, num molde circular, com o desenho de um leão no centro. Pertenceu à uma linhagem poderosa que possuía o animal como símbolo. O poder mágico do escudo possibilita ao usuário defender qualquer golpe físico e mágico que o for inflingido, uma vez por narração. (Atribui +2 em Resistência quando segurado).
Preço: 300 Moedas de Ouro
34. Livro Negro: Este livro é propriedade de um Bruxo chamado Aleister. Estudante das artes negras e descobridor da imortalidade (segredo jamais revelado e não colocado no livro). Em seu único livro, sobrevivente do incêndio que houve em seu castelo, mostra que é possível transferir efeitos de diversos itens para um único, mas apenas 3. Ou seja, se tens uma lança com efeito de fogo, poderá desencantar e transferir este efeito para sua espada, mesmo ela já tendo um efeito.
Preço: 200 Moedas de Ouro
35. Luvas do Espadachim: Um par de luvas de couro negro que outrora pertenceu a um dos mais habilidosos guerreiros humanos. Abençoadas por druídas após a morte do homem, como forma de imortalizá-lo. Concedem +5 em Destreza.
Preço: 250 Moedas de Ouro
36. Magia da Floresta: É uma pulseira artesanal feita de capim dourado, ela possui três pingentes delicadamente moldados: uma árvore, uma borboleta e uma flor, os quais representam a vida e a sempre perseverança da floresta. Este item garante ao seu usuário a capacidade de alterar a forma da arma do seu adversário. Por exemplo: uma adaga, você pode transformar em uma flor do campo, um machado vindo na sua direção, você pode transformar em uma borboleta e assim por diante. Pode durar três turnos.
Preço: 200 Moedas de Ouro
37. Moeda dos Mantídeos: Uma moeda de uma antiga dinastia, com um buraco quadrangular no meio e ainda é enfeitada com as cores vermelho e dourado, ao ser lançada a mesma pode ter dois efeitos: Um acréscimo de +2 nas rolagens do avatar, ou, decréscimo de -2 nas rolagens adversárias (rola-se um D2 para decidir).
Preço: 100 Moedas de Ouro
38. Manopla Energizada: Criada em conjunto por diversos legados que uniram suas capacidades mágicas, essa manopla concede ao usuário um desvio automático por combate/dia.
Preço: 400 Moedas de Ouro
39. O Grande Martelo de Mirodin: Muito tempo atrás, havia um poderoso líder de uma tribo de Orcs chamado Mirodin, que possuía uma força incomparável em todos os reinos humanos. Ele foi presenteado com um martelo que, quando atingia o chão era capaz de causar pequenos terremotos. +20 de dano adicional.
Preço: 500 Moedas de Ouro
40. Os 4: Um pequeno grupo de mercenários vindos de terras além do continente, que estão dispostos a sacrificar as próprias vidas pelo dinheiro pago por seu empregador. Ao contrário dos outros itens na loja, os 4 devem ser pagos por missão, não é uma compra fixa.
Preço: 200 Moedas de Ouro/por missão
41. Pés de Coelho: Não se tratam de pés de coelhos comuns, mas sim de coelhos mortos que possuem certas propriedades mágicas. Concede +4 em Sorte.
Preço: 100 Moedas de Ouro
42. Pé de Coelho Raro: Em muitas culturas se acredita que o pé de coelho trás sorte à pessoa que o possui. Esse artefato foi encantado por um mago muito poderoso há mais de 50 anos, possuindo uma energia positiva a quem o possuir. Concede +2 em Sorte.
Preço: 50 Moedas de Ouro
43. Pesadelo de Araluen: Uma raça de cavalos original do reino de Araluen, que tem o nome inspirado no famoso cavalo do submundo. A grande diferença para esses cavalos é bem simples: eles não se cansam. Cavalos bem mais resistentes, podem passar dois dias sem comer antes de sentir efeitos de fome e conseguem cavalgar por 12 horas seguidas antes de começar a demonstrarem algum cansaço. Outra grande diferença é a velocidade, os pesadelos são os cavalos comuns mais rápidos que existem.
Preço: 100 Moedas de Ouro
44. Pulso Magnético: Consiste em um bracelete mágico feito de prata que tem um centro de gravidade ativável de acordo com a vontade do usuário. O bracelete consegue atrair algum objeto até a mão do portador por indução gravitacional. Concede +5 de Destreza para a ação, e demora 3 turnos para recarregar.
Preço: 250 Moedas de Ouro
45. Ressureição: Um item peculiar e único. Consiste em uma pedra que é capaz de ressuscitar qualquer coisa. Para este feito dar certo, todos os inimigos do falecido e do usuário que tenta lhe trazer de volta, deverão chorar pela morte daquele que faleceu.
Preço: 600 Moedas de Ouro
46. Selo de Escanor: Uma tatuagem dourada no formato de um leão que dá imunidade ao usuário a qualquer ataque psíquico. Concede ainda +10 de Força de Vontade.
Preço: 500 Moedas de Ouro
47. Sementes Sanguessuga: Trata-se de sementes em formato côncavo e resistentes, guardadas dentro de um saquinho de crochê marrom. Ao serem atiradas na direção do alvo, se acertadas, envolveram o adversário em vários ramos partindo da semente. A partir daí, o inimigo passa a perder -5 de HP por turno. Dura três turnos.
Preço: 100 Moedas de Ouro
48. Sinos da Boa Sorte: É uma pulseira vermelha trançada com dois sinos pendurados. Os antigos dizem que seu som melódico traz boa sorte para o usuário (concede +4 em Sorte).
Preço: 100 Moedas de Ouro
49. S.H.I.E.L.D: Um escudo feito de um metal extremamente resistente, forjado pelo anão mais habilidoso e encantado por um mago. Tem a capacidade de proteger qualquer ataque, concedendo +2 de Resistência e 1 defesa automática por narração. Fora esse uso, trata-se de um escudo normal.
Preço: 400 Moedas de Ouro
50. Shurima: É uma lâmina boomerange feita de carvalho extremamente resistente, e ainda é envenenada pertencia à uma druida chamada "Sivir". O item garante bônus de +8 em Destreza para o usuário, e, caso a lâmina cortar alguém, o adversário sentirá as toxinas no seu avatar, - 8 no HP.
Preço: 400 Moedas de Ouro
51. Wabbajack: Certamente um dos cajados mais cobiçados pelos feiticeiros ao redor do mundo. Seus efeitos são totalmente inesperados e únicos, confira: Ele conjura uma Fireball contra o adversário; Lança o feitiço Calma; Invoca um demônio para te ajudar no combate; Transforma o adversário numa galinha por um dia inteiro.
Obs: -5 MP por feitiço.
Preço: 500 Moedas de Ouro