méritos
Os méritos são conquistas que os personagens recebem após completarem algum feito específico dentro do RPG. Eles rendem moedas ou pontos de atributos.
M.V.P
É o título dado para aquele jogador que mais ganhou batalhas das quais participou, o guerreiro mais poderoso, que carrega uma fama muito grande dentro do D&D conhecido por sua aprimorada habilidade no combate. Não é qualquer um que irá se meter com você após obter esse mérito. Ele rende ainda 100 moedas de ouro. |
HERÓI
Diferente do M.V.P, o mérito de Herói não é necessariamente para aquele personagem que mais venceu batalhas, mas sim para o jogador mais honrado, dotado de feitos nobres e destaque das missões por sua coragem. O tipo de indivíduo protetor dos fracos, que combate o mal e luta incansavelmente pela justiça. O título rende 50 moedas de ouro. |
ESTRATEGISTA
Independente das circunstâncias, o estrategista sempre terá uma ideia na manga capaz de inverter toda a situação para seu benefício. Extremamente inteligente, sabe elaborar planos e tirar proveito do momento como ninguém. Rende mais um ponto de atributo opcional. |
ALIANÇA
Não é todo mundo que morreria por alguém, certo? Mas isso não se aplica a dupla de jogadores que ganhar esse mérito, eles possuem um vínculo de parceria tão profundo, sincero e único, onde ambos os personagens se sacrificariam um pelo outro sem pensar duas vezes. Desenvolveram uma relação de lealdade inspiradora para aqueles ao seu redor. Rende 100 moedas de prata para cada. |
ANTAGONISTA
O mérito destinado ao personagem que foi contra o seu destino, se aliando e seguindo o caminho do mal. O título rende 50 moedas de ouro. |
EXTERMINADOR
Os inimigos do jogo correm ao se depararem com o Exterminador, que mata todo e qualquer criatura que vê pela frente. Rende 10 moedas de ouro. |
CÉLEBRE
O guerreiro dono desse mérito é o personagem mais popular do RPG, eleito a partir dos próprios players. Rende mais um ponto de atributo opcional. |
ABENÇOADO
O jogador que mais tirou acertos críticos no dado de todo o grupo. A sorte com certeza está ao seu favor, e todos temem a probabilidade que o cerca. |
AMALDIÇOADO
Para aquele que mais tirou falhas críticas, oposto do mérito de jogador mais abençoado, nesse caso o guerreiro tem uma quase-aura de azar que o cerca, fazendo com que a maior parte das suas ações nunca saiam como o esperado, normalmente com finais nada bons. Rende +5 de HP, quem sabe assim as coisas melhoram, hm? |
PRODÍGIO
O mérito para o personagem que obteve o maior dano durante a Season. Claramente um "prodígio" dentre os demais, muito hábil e temível em combate. Rende 20 moedas de ouro. |
APLICADO
Único mérito em que mais de um player pode receber toda semana. Dado aos personagens que treinaram todos os dias. Para obtê-lo é necessário ter caprichado nas cenas de treino. +1 de atributo opcional. |
SANGUINÁRIO
O mérito dos guerreiros que apreciam uma batalha sangrenta. Dado ao personagem que matou o maior número de inimigos durante uma narrativa. O verdadeiro "banho de sangue". +1 de atributo opcional. |
MENÇÃO HONROSA
Jogador que contribuiu para e marcou de alguma forma positiva o RPG. Seja através de ações altruístas, etc. Rende 50 moedas de ouro. |
BEIRA DA MORTE
Salvo por algum milagre ou simplesmente por esforço próprio, os beira-morte são o simbolo de que sempre há esperança, recebendo este título quando sobrevivem com menos de 10 de HP várias vezes. Rende +10 de HP. |
MELHOR PET
Adorado ou muito temido, esse mérito é para o melhor pet do RPG. Rende 5 pontos nos atributos do mascote. |
SUPORTE
Linha de frente? Tô fora! Esse mérito é dado ao personagem que mais se destacou ao longo da Season evitando confrontos diretos, sem perder a maestria e poderio no combate. Um autêntico suporte, útil para aqueles que estão ao seu redor. Rende um item exclusivo. |
PLOT
Mérito destinado ao melhor plot pessoal desenvolvido ao longo da Season, eleito pelos próprios jogadores do off que votaram na história mais interessante. |
GUARDIÃO
O personagem que salvou vidas ou as protegeu ao longo da Season. Dado aqueles que não têm medo de se sacrificar em prol do bem maior. |
INFLUENTE
Dado ao personagem com a maior quantidade de Respeito no RPG. As multidões lhe escutam, suas palavras podem influenciar. É hábil para comandar e persuadir. Rende +5 em Inteligência. |
TRAPACEIRO
Para o guerreiro mais duas-caras da Season, engana aliado e inimigo. Não há limites para sua lábia afiada. Rende um item exclusivo. |
EXPLORADOR
Dado ao personagem com maior índice de exploração. Para aquele que aprecia a boa e velha pilhagem. Também para quem realizou a maior quantidade de viagens. Rende item exclusivo. |
LENDA VIVA
Uma versão superior ao M.V.P, para obtê-lo é necessário possuir um número alto de vitórias em combate, além disso, o personagem deverá ser o destaque nas quests, e extremamente respeitado/temido. Ao alcançar todos esses efeitos ele ganhará um tesouro muito especial...
Uma versão superior ao M.V.P, para obtê-lo é necessário possuir um número alto de vitórias em combate, além disso, o personagem deverá ser o destaque nas quests, e extremamente respeitado/temido. Ao alcançar todos esses efeitos ele ganhará um tesouro muito especial...